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Las Brujas (o Brujos, que son la contraparte masculina) son un nuevo Estado de vida que se añade en Los Sims 2: Comparten Piso y que aparecen por primera vez en Los Sims: Magia Potagia. Como podrás comprobar, se trata del estado de vida más complejo y grande que existe en Los Sims 2.

Los Sims

Cuando se instala la expansión Los Sims: Magia Potagia, el Hombre Misterioso deja un paquete cuando te mudas a una nueva casa. En ella hay una varita, un cargador de varitas, un libro de conjuros, un agujero en el suelo que sirve para ir a Ciudad Mágica, varias magimonedas y algunos ingredientes básicos para poder hacer tu primer conjuro ( Estos elementos también se pueden conseguir en el modo comprar). Una vez un Sim tiene una vatira mágica, puede comenzar a hacer magia. Las varitas también se pueden crear con el cargador de varitas.

Un Sim puede dejar de ser brujo o bruja vendiendo su varita al Hombre Misterioso en Ciudad Mágica.

En Los Sims: Magia Potagia no existe especificamente la condición de ser brujo o bruja, ni tampoco se considera un estado de vida.

Los Sims 2

Para poder transformar un Sim en bruja o brujo en Los Sims 2, primero tiene que conocer a una bruja NPC en un solar comunitario y hacerse amigo/a de ella. Cuando la relación está lo suficientemente alta, una nueva interacción aparece para que tu Sim pueda convertirse en brujo/a, "Enseñar la senda de la Luz" (si la bruja amiga es buena) o "Enseñar el camino de la Oscuridad" (si la bruja amiga es mala). Una vez se escoge esta interacción, el Sim se transformará inmediatamente en brujo/a bueno o malo segun el tipo de bruja de quien es amigo. Las brujas tienen el nombre ampliado indicando la alineación a la que pertenece y reciben un traje y un sombrero. También tendrán en su inventario un libro de hechizos y un caldero mágico para poder estudiar magia y crear reactivos. Los colores del traje, sombrero, libro, caldero e incluso el color de piel vienen determinados por su alineación, que puede ser buena, neutral o mala. Además, las/os brujas/os pueden visitar dos solares secretos en los que viven la bruja infaliblemente buena y la bruja atrozmente malvada y comprar reactivos, un nuevo caldero o un libro de hechizos.

Este estado de vida puede combinarse con cualquiera de los otros existentes y esta disponible desde adolescente hasta anciano.

Habilidades

Las brujas tienen muchas habilidades, entre ellas se incluyen lanzar conjuros, elaborar artículos exclusivos, crear reactivos y pociones, posibilidad de ir en escoba a los solares comunitarios y al trabajo, teletrasportarse y también llamar un "familiar felino" de otra dimensión si se dispone de la expansión Los Sims 2: Mascotas.

Para poder lanzar hechizos, las brujas tienen que disponer de reactivos en su inventario. Estos se pueden obtener creándolos en el caldero o comprándoselos a las brujas NPC. Las pociones también pueden ser creadas en el caldero mágico, al igual que los objetos exclusivos, (en concreto, lámparas de pie, lámparas de pared, lámparas de techo y tronos) que tendrán diferente apariencia segun la alineación de la bruja que los haga. La cantidad de reactivos necesarios para lanzar un hechizo aparece especificado en el libro de hechizos. Cuanto mayor sea la habilidad de las brujas en la magia, mayor será la taxa de exito en lanzar hechizos y tendrán acceso a hechizos mas poderosos.

Conjuros

Los conjuros de dividen en tres tipos: "buenos", "neutrales" y "malvados". Las brujas pueden estudiar también cualquiera de estos tres tipos de magia con el libro de hechizos. Esto aumenta sus puntos de habilidad mágica y permite cambiar su orientación segun la dirección que estén estudiando. Segun la alineación a la que pertenezcan, podrán lanzar los hechizos de un tipo o de otro.

Alineación

Lanzar conjuros "Buenos" o estudiar la senda de la luz hará a la bruja "buena" y si se lanzan más hechizos, llegará a ser "infaliblemente buena". Las brujas que pertenecen a esta alineación tienen el traje y el sombrero blanco, sus objetos exclusivos se ajustan a un estereotipo de bruja buena y su caldero emite un humo azul. Además, las brujas "infaliblemente buenas" tienen un aura azul y puntos dorados en la piel. Los hechizos buenos están destinados a mejorar la vida de otros Sims o su entorno.

Usar hechizos "Neutrales" o estudiar la magia neutral permitirá a las brujas orientarse hacia la alineación neutral. Las brujas neutrales tienen un traje marrón, al igual que su sombrero y su caldero emite humo blanco. Este tipo de brujas pueden lanzar algunos hechizos buenos y malos.

Si una bruja "mala" utiliza demasiados hechizos "Malvados" se convertirá en una bruja "atrozmente malvada". Ellas usan trajes negros y sombreros del mismo color, sus objetos exclusivos tienen un estilo gótico y su caldero emite un humo rojo. Las brujas "atrozmente malvadas" tienen también un aura verde y la piel verde oscuro.

Las brujas buenas y malas mantienen una rivalidad y si se encuentran comenzarán a atacarse.

Familiar felino

Si Los Sims 2: Mascotas está instalado, las brujas podrán invocar a su familiar felino desde otra dimensión. Los gatos espectrales pueden ser llamados en cualquier momento con un hechizo y se parecen a la alineación de la bruja que los llama. Los familiares felinos son como gatos normales con la excepción de su apariencia y la falta de la necesidad de vejiga y de su capacidad de reproducción. Si son bien tratados, es probable que los gatos espectrales permanezcan en le solar, de lo contrario volverán a "el vacío". También pueden ser despachados si se cansan de cuidarlo.

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